小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;5.……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.

会员:卢知州

indienova.com/u/luzhizhou2017

认证:《小王子》开发团队 微:卢知州

会员:做作地笑

indienova.com/u/zzdx001

认证:《模拟修仙》开发团队 微:做作地笑

会员:d孙隐b

indienova.com/u/eunein

认证:《polerun》开发团队 微:d孙隐b

会员:星奕工作室-北落

indienova.com/u/ysh1112

认证:《天神镇物语》开发团队 微:雲無

会员:二次方橙(Blink)

indienova.com/u/kellengame

认证:独立游戏团队 微:黄海龙

会员:业余工作室(Studio Amatuer)

indienova.com/u/puckrui

认证:业余工作室 微:Puck_Rui

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作中的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……并且使音乐尽量丰富、转换自然一直是游戏音乐制作所追寻的目标。……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑

会员:路过的骑士皇

indienova.com/u/devilk

认证:《重装无限》开发团队 微:路过的骑士皇

会员:Brainagi

indienova.com/u/cherylbling

认证:《布林机》开发团队 微:Hi郝爽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)