小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

无主墓地(Tomb Without Master)

indienova.com/g/wzmd-01

的比较小,我个人是负责VR方面的连接的,当然,PC上的工作也参与了一些,毕竟作为组长。……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

会员:二与一(HoneyCat)

indienova.com/u/qiutaoleo

独立游戏开发,万物皆游戏认证游戏开发从业者

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

其他的全部都可以,<并且有已经发行且再运营的项目可以参考>,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ。……moonagent: 已,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊的作业也是unity……做游戏demo(而且只有两三天的时间,最后一天展示)。……,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!

会员:聪明的豆芽(jkmchen)

indienova.com/u/jkmchen1987

一个失败的游戏设计师。 认证游戏设计师/游戏策划

会员:L-

indienova.com/u/lll

是个策划,有过2年的创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术的合作伙伴一起一些能取悦自己的东西……微:L-

版本:Early Access


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