奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证……(美国食品和药物管理局认证)的游戏作品。……该项目通过了 T.O.V.A.

会员:lopmon

indienova.com/u/lopmon

如果您喜欢啵啵鸡物语~请在百忙之中帮忙添加一下愿望单~https://store.steampowered.com……认证:《啵啵鸡物语》制作组

场外人生(場外人生)

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目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製

DarkWave Studio:2018/06/14

indienova.com/u/java/blogread/7973

1.简单的保存功能添加(40%);2.简单僵尸AI逻辑添加(20%); 因为一直在出差,没什么时间去做游戏……,一回来很烦,工作上的事儿比较多,也不是多,就是磨磨唧唧的,保存功能和AI的行为树也面临着很大的困难

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本的底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本的底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x

Puyo Puyo Champions / ぷよぷよ eスポーツ

indienova.com/steam/game/971620

既可以享受获胜上升,失败下降的评级挑战考验,也可以轻松对战!当然,还可以自建房间进行对战!……本中,设定为「容易」或者「极容易」,当有可能发生连消,会出现提示标记。……回放保存中,对战的视频将自动保存。(超过一定数量后将覆盖之前的数据。)

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

indienova.com/u/ylgame/blogread/27326

《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……;添加门派连段武学;添加画质设置功能;添加BOSS特殊血条显示;添加3号、4号BOSS;添加AI武器种类

【风农翻译】开始画像素画 #3

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我们来添加一些节奏。球在落地后停一段时间,再跳起来。……挤压来预示跳跃现在我们用同样方式复制并修改球落地的帧,可以画的更加夸张点。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer -Lotus Labyrinth R-)

indienova.com/steam/game/1005120

【FAQ】◆保存将在以下时机进行自动保存。……F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换……如果不保存而强制退出游戏,则游戏再次开始将保持原来的按键设置

版本:Early Access


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