失魂者(Unsouled)

indienova.com/g/unsouled

施展技能后,在角色闪烁黄光时连接使用其他技能。……被动灵魂在获得当下将立即发动效果,提高能力值、解锁新技能或升级原有技能。……像素图因套用即时操作的效果,可以体验到时时刻都变化万千的互动像素图。"

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

枪与香蕉(Pirates Outlaws)

indienova.com/g/pog

每个敌人都有自己独特的技能,需要通过多样的卡牌遗物构筑出合适的牌库才能将其击败八大角色:选择卡牌,注意子弹,根据8个玩角色的技能和初始卡牌来构筑超强的牌库组合卡牌遗物……随机地图:每个世界的地图都是随机生成,你可以在地图上选择“战斗”“奇遇”“市场”“酒馆”独立世界:3个不同难度……832659107【我们】我们是Fabled Game Studio,成立于2018年3月,是一家来自深圳的独立团队

告白日(Confess My Love)

indienova.com/steam/game/637850

自己的日记一定要放好啊,被别人看见就惨了。但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

indienova.com/u/yuyering/blogread/34946

跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465

策划生病,第四场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态。……光主题的第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

小组帖子:[GGJ2017][深圳_11组][super salty jam][surfing waves]

indienova.com/groups/post/999

发起:Asky 所在分场:深圳队伍编号:11队伍名称:super salty jam游戏名称:surfing

昔 Yesterday(Yesterday)

indienova.com/game/yesterday--2

游戏玩法游戏玩法简单描述为变轴魔方,玩家可以控制女孩在相连方块的同一平面上行走,并以其脚下所在方块为轴心转动三个轴向上的同层方块……随着游戏难度增加,每一都会有一个符合该章节主题的子规则作为额外的限制因素。……关卡完成后玩家会获得类似记忆碎片的物品,通过这些物品可以逐步拼凑出整个故事

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

装备伙伴4个。……主动技能:自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知,只狼是个打铁的音游,所以精灵之息也希望可以成为一款音游

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)