【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

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发起:dataDog 感觉广州的设计包括动漫等展会会多一些,而深圳的独立游戏团队会多一些,或许分享会会多一些……(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧

深圳 I/O(Shenzhen I/O)

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深圳 IO(SHENZHEN I/O)》和 Zachtronics 此前开发的《太空化学》、《无限工厂……◎ 认识你的新东家,位于世界电子之都的深圳龙腾科技有限公司的许许多多的人物!◎ 创意起来!……游戏背景 深圳华强北一家名叫深圳龙腾科技的公司,主要工作就是利用手头的芯片,按照要求条件输出信号,制成一些电器元件产品

外乡之地(Alien Land)

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开发:深圳游妙趣网络科技。发行:深圳游妙趣网络科技。发行日期:2023-08-11

「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

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关于深圳和几位深圳的独立游戏人的故事。 上一篇深圳“来了就是深圳人”,这是深圳街头随处可见的标语。……再后来我大学毕业,终于有了落户深圳的机会,成为了深圳人。但是因为工作的原因,又很少回到深圳。……可能我暂时还是没有回深圳的打算。理想中在深圳的生活,终究还是可望而不可及

Lefland:「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29205

关于深圳和几位深圳的独立游戏人的故事 深圳“来了就是深圳人”,这是深圳街头随处可见的标语。……再后来我大学毕业,终于有了落户深圳的机会,成为了深圳人。但是因为工作的原因,又很少回到深圳。……可能我暂时还是没有回深圳的打算。理想中在深圳的生活,终究还是可望而不可及

小组帖子:第四关还有其他的提示么

indienova.com/groups/post/471

天天吃泡面: 在首页有 xSapientia: @天天吃泡面#1 qwq我知道在首页...然而眼瞎..

超级奶爸(Daddy, you can do it!)

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GGJ2024 深圳站作品创作者:程序/coco,美术/二蕉使用浑身解数让宝宝笑起来吧!……获得奖项: 深圳凉屋站全场最佳Game Jam作品 开发团队: coco - 程序

小组帖子:第四关。。。

indienova.com/groups/post/424

给个提示吧,家人就在首页挂着呢OTZ 賞天の落葉: @Artemis#1 QAQ首页哪有人数没找到

Com2uS:《魔灵召唤》:10周年深圳站精彩纷呈,游戏与文化的盛宴

indienova.com/u/com2us/blogread/35363

《魔灵召唤》:10周年深圳站精彩纷呈,游戏与文化的盛宴 4月27日,深圳市天穹剧场迎来了一场别开生面的盛事……——《魔灵召唤》城市站深圳站的举办。……《魔灵召唤》城市站深圳站的圆满落幕,留下了一段段精彩的回忆

版本:Early Access


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