vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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原型2.0指在1.0的基础,策划同学把1.0的内容完善化、细节化,确保所有的流程都在逻辑是正确的,……原型3.0就是游玩节奏的调节和剧本的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开……需要注意的是,原型3.0与成品4.0两个阶段一般是并行的,而这一工作在八月下旬也开始

小组帖子:游戏开发团队组建

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发起:ZORZ 本人常住地深圳与广州,有意向长期从事游戏行业,目前有一个游戏企划并在组件团队中。……本人自学并制作了两段游戏概念展示视频,发至微博。有兴趣或想法的朋友,还请在微博直接私信交流,谢谢

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

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受限于制作者时间、精力及能力,本作依旧暂时只能算得上是「小游戏」的范畴,还请各位温柔批评(预计游戏流程为……不过我们也在努力地朝「要比上一部作品更好」的方向去努力,也多亏了一部作品的积累,《流光易逝的夏末》才得以顺利诞生……即使可能这很艰难,然而我们还是希望能够在「百合」这个狭小的细分市场中生存下来,从而持续地在ACGN领域为百合作品做出力所能及的贡献

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《宝梦GO》将于 3 月 1 日起加入《宝梦:太阳/月亮》中阿罗拉地区的宝梦,“椰蛋树”抢先登场……Xbox 主管 Phil Spencer 也曾在推特积极评论有关 Steam Deck 的相关报道,……Deck 的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:独立线上小团队,寻找一个靠谱美术。

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发起:Cloudmy 目前程序,策划已就位,第一款小游戏初具雏形。 用开源素材顶着呢。……先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础,做自己的表达。 KIRINGAMES: 小团队最重要的就是美术啊

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……在体量较大的游戏公司中,会发现学习的是“流程”。既没有贬低,也没有称赞,这里的“流程”是个中性词。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

小组帖子:深圳某游戏创业团队招募早期成员

indienova.com/groups/post/101207

发起:noctus 深圳某游戏创业团队招募早期成员,请注意这是早期创业&长期合作,不是短期兼职……熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先3.不安于现状,有创业精神,谱负责……【我们希望你】1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先2.不安于现状,有创业精神,谱负责

小组帖子:无标题

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发起:noctus 深圳某游戏创业团队招募早期成员,请注意这是早期创业&长期合作,不是短期兼职……熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先3.不安于现状,有创业精神,谱负责……【我们希望你】1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先2.不安于现状,有创业精神,谱负责

小组帖子:深圳某游戏创业团队招募早期成员

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发起:noctus 深圳某游戏创业团队招募早期成员,请注意这是早期创业&长期合作,不是短期兼职……熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先3.不安于现状,有创业精神,谱负责……【我们希望你】1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先2.不安于现状,有创业精神,谱负责

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