Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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但值得肯定得的是,本的战斗系统手感出色、特效华丽,配合上将场景与人物巧妙结合的QTE动作系统,还是能给玩家在一周目流程中带来大量的爽快体验的……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……作为系列标志性的玩法,本的炼金系统可谓十分完善,可视化的数据加上稍微简化的炼金流程玩家在调和时有着相当不错的体验

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

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——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合对战的玩法……作为系列标志性的玩法,本的炼金系统可谓十分完善,可视化的数据加上稍微简化的炼金流程玩家在调和时有着相当不错的体验

Com2uS:Com2uS受邀参加第十届深圳国际电玩节

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Com2uS受邀参加第十届深圳国际电玩节 “第十届深圳国际电玩节”于7月20日-23日在深圳国际会展中心举行……“深圳国际电玩节”是经深圳市委宣传部、深圳市文体旅游局批准创办的深圳知名文化品牌项目

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

小组帖子:独立解谜游戏寻找程序员小伙伴(已经找到 欢迎交流!)

indienova.com/groups/post/32802

目前工作室有两人,编剧、音乐一人(我,美术一人两人都在深圳,但我想远程应该也没问题 craftsman……: @dynamictheory#0 我是程序,我也在深圳,可以联系一下 dynamictheory:……,可以聊下,wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,微信:gbgabyte目前在深圳工作

Com2uS:魔灵召唤:电竞促进中韩文化交流 8月20日深圳城市站圆满落幕

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魔灵召唤:电竞促进中韩文化交流 8月20日深圳城市站圆满落幕 8月20日,广东省深圳市今年首届“中韩电竞友谊赛……二百余名深圳周边的《魔灵召唤》玩家聚集在深圳天穹剧场,还有官方特邀的包括韩国文化产业振兴院深圳代表处首席代表金炯敏先生在内的几位嘉宾……通过选手们的奋力拼争,最终‘卡罗特’选手荣获此次深圳站线下友谊赛的冠军

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

版本:Early Access


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