indienova.com/groups/post/32711
游戏主题为一名拥有自己独立思维小机器人在未来某星球基地上独自探索并发掘秘密的故事,目前游戏尚处于开发过程中,寻求美术大神合作,坐标深圳……moonagent: 我一跳就掉坑里了,试了十几次 DreamSmith: @moonagent#3 磁力手臂是可以连续用的哈……,中间有一个非常短的CD,那里是要在空中连续用两次磁力手臂就可以跳过去咯
indienova.com/groups/post/100490
发起:indieOCT 自己本职是策划,可以做UE4的蓝图程序,substance,speed tree……偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思有一定的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错,可以根据实际反馈实时改变……联系方式QQ:451849659 guoqian: 有,我刚从深圳回武汉不久,本职也是策划,技能树比较杂
indienova.com/u/tradimo/blogread/286
一些靠借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车业-大众传播-餐饮业-家用电动设备新发明……1920年代大家都是靠股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利
indienova.com/groups/post/29766
发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 专服安卓容量
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Steam:中了喪心病狂的影魔君(终于挂完了)
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有多少人工,才有多少智能。 微博:ender21381
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1996:《精灵宝可梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天是口袋妖——啊不,精灵宝可梦诞生的生日。……当时 GameBoy 已经到了生命周期的最后,但田尻智就是看中了它的的能力,尤其是用线连接时两个玩家可以互换精灵的功能……由于田尻智患有阿斯伯格综合征,在制作“金/银”后便退居幕后,所有作品只挂监督的名字,但请记住这个创造了宝可梦的人
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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……◎ 不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制
版本:Early Access
总页数:50
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