indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/one-hour-one-life
部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“I……服务器中所有角色都是由玩家扮演的,当服务器中婴儿的数量超过母亲之时,你有可能跳过婴儿阶段,直接迈入成年……虽然游戏的图形风格极其简陋,但游戏环境的丰富性和深度却不容小觑,地图中你所看到的植物,石头,动物以及其他你在户外活动中遇到的事物
indienova.com/steam/game/2469230
【收錄內容】・新增章節第1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增章節第2彈&靈魂海圖2・新增章節第3彈&靈魂海圖……※有可能变更预定发布日期。※有可能无预警变更部分的内容或规格。……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/groups/post/102604
②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间③广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内top100……项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan……2:可兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者的Demo,基本的弹幕射击框架已经完成
indienova.com/steam/game/925570
你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一章,我们会看到一个叫做 RT……第 2 章:末日光芒的主角是一个叫做 Emily 的女孩,她是这些幸存者之一
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
第一章的内容有多条并行主线,roguelike其实很适合平行世界的表现。……——中断时间太长,中途一直有在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……虽然一开始是希望可以一个月一章的进度进行制作。先这样吧。给自己设deadline还是有必要的
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击有一定几率斩杀普通怪对护盾目标造成的伤害提升……,且撕裂等级提升50级你造成的变形状态有50%几率具有复制能力,可以扩散至周围的目标,每秒最多扩散3个目标全部异常状态抗性提升……,移速提升25%,整体移速、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移速提升15%,伤害穿透增加15%
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/u/hont/blogread/9353
近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了……可能会再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
版本:Early Access
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