千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

一小时人生(One Hour One Life)

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部落中老人在临近死亡前会将自己背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“I……服务器中所有角色都是由玩家扮演,当服务器中婴儿数量超过母亲之时,你可能跳过婴儿阶段,直接迈入成年……虽然游戏图形风格极其简陋,但游戏环境丰富性和深度却不容小觑,地图中你所看到植物,石头,动物以及其他你在户外活动中遇到事物

ONE PIECE 海贼无双4 新增章节包(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Additional Episodes Pack)

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【收錄內容】・新增節第1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增節第2彈&靈魂海圖2・新增節第3彈&靈魂海圖……※可能变更预定发布日期。※可能无预警变更部分内容或规格。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

小组帖子:找个程序合作

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②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度开发时间③广深地区最好我情况:13年策划经验,国内top100……项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等想法站内私信再详聊 DengJunYuan……2:可兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者Demo,基本弹幕射击框架已经完成

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light At The End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏第一,我们会看到一个叫做 RT……第 2 :末日光芒主角是一个叫做 Emily 女孩,她是这些幸存者之一

Sign:『大地之上』制作记录

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第一章的内容多条并行主线,roguelike其实很适合平行世界表现。……——中断时间太长,中途一直在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……虽然一开始是希望可以一个月一章的进度进行制作。先这样吧。给自己设deadline还是必要

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击一定几率斩杀普通怪对护盾目标造成伤害提升……,且撕裂等级提升50级你造成变形状态50%几率具有复制能力,可以扩散至周围目标,每秒最多扩散3个目标全部异常状态抗性提升……,移提升25%,整体移、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移提升15%,伤害穿透增加15%

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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而机器人则不同,不同机器人各自移动方式。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以不同旋转中心

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了……可能会再做一款小体量ACT吧,虽然坑还是要填

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

版本:Early Access


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