indienova.com/steam/game/816630
一只由1989年HOT-B公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出Sega Master……旧原HOT-B开发团队及后组成Starfish-SD公司,并将原街机版本提升至 HD ready,将游戏亮丽呈现眼前……敌人掉落能量可快加飞行速度及射击度。打败乘着黄色云的怪物,进入特殊攻击商店并解锁更强攻击力
indienova.com/steam/game/896190
在這個遊戲裏你扮演壹個從美國留學回來的“小混混”侯龍濤,在壹間跨國投資公司當壹名投資部的經理。……第壹章:龍回故鄉第二章:走馬上任第三章:“英雄救美”第四章:酒後亂XING遊戲中包含了大量的CG特典以及精彩回放收集要素……,玩家在通關每個章節以及在遊戲中做出正確的選擇後即可解鎖!
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……同时也对战斗节奏加了速
indienova.com/game/pinball-fx3
《三维弹球 FX3》是由为我们带来了多姿多彩的“弹球”游戏的游戏公司 Zen Studios 制作的弹球系列新作……,是 Zen Studios 公司时隔七年后推出的全新作品。……如果你喜欢时间穿越的德劳瑞恩汽车,也喜欢弹球,那么这款 Zen 工作室的《三维弹球 FX3》的“回到未来
indienova.com/groups/post/33457
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说出一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过
indienova.com/u/utaplus/blogread/23370
炉石盒子根据自身收集到的竞技场数据给出高胜卡组的平均费用曲线另一方面,即使卡组的费用曲线确定了,同等费用下也有很多卡牌可供选择……再深追一下为什么2费3/2的随从是主流呢?……、全职业制霸等),输出达到这个水平需要怎样的投入对玩家而言,这是评估游戏对自己时间、精力消耗的重要工具
indienova.com/steam/game/1952160
多多外出走动、利用广告媒体等,来发掘各种拥有独特个性的新人吧!首先,要决定新人的唱片公司。……粉丝增多的话,营业活动的委托和专辑以及周边商品的销量都能快速上升哦♪获得广大粉丝层,冲刺各大唱片公司的音乐大奖吧……那么,为了拿下最高级的“日本百万大奖”,努力培养艺人吧!目标是百万级销量!
indienova.com/game/march-to-a-million
玩家要担任音乐经纪公司的社长,培养有潜力的歌手成为偶像!……多外出走动或利用广告媒体,挖掘各式各样性格不同的新人进公司。 首先要决定艺人所属的唱片公司。……那么,为了夺下最高难度的音乐奖“日本百万大奖”,努力培养偶像,朝着百万级销售目标迈进!
indienova.com/game/tear-ring-saga
本作由火焰之纹章系列的创作者加贺昭三离开任天堂后建立的 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹章系列类似……”、“第四个大陆”、“某变身系少年会在本作中登场(疑指于《火焰之纹章》初作登场的龙人族变身系少年谢利)……”、“谜之吟游诗人将担任重要角色”等等与《火焰之纹章》存在世界观继承关系的作品,因而令部分玩家被误导认为该作为火焰之纹章系列的精神续作
版本:Early Access
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