【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……那么判定玩家的此次操作成功,得分一;如果不是如同 2 所说的那样,玩家 音符 经过判定点 之前或者之后按下了……y 坐标,代入到 获取指定位置的信息 里获取它下面地图的 区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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然而因为各种原因目前为止只放了GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

猎人:荒野的召唤 - 银岭峰(TheHunter: Call of the Wild - Silver Ridge Peaks)

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无论是一望无垠的草原上追猎叉角羚,同时小心提防身后尾随的美洲狮,或是搜寻茂密树林中穿梭的落基山麋鹿……古风亚历山大长弓这把长弓采用了当代的弓箭制作技艺,由兼具韧性和刚性的材料制作而成。……一根山核桃木一根弓弦就组成了这张可以悄无声息发动致命攻击的武器

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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7-数据:游戏中所使用的所有的数据都显示在这里。例如玩家游戏中的得分,血量等等。……在场景1中的 图层管理 中点击背景,然后右侧的属性选择“编辑背景”。……然后“编辑”中调整了一下文字的显示位置。最后,点击功能中的“预览场景”按钮

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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7-数据:游戏中所使用的所有的数据都显示在这里。例如玩家游戏中的得分,血量等等。……在场景1中的 图层管理 中点击背景,然后右侧的属性选择“编辑背景”。……然后“编辑”中调整了一下文字的显示位置。最后,点击功能中的“预览场景”按钮

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……信息的洪流中,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆。……该游戏有多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;5.……powerblood: 请问下坐标哪里

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

猎人:荒野的召唤 - 育空河谷(theHunter: Call of the Wild™ - Yukon Valley)

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300坎宁马格南步枪.300坎宁马格南步枪是阿拉斯枪械制造商专为狩猎驼鹿研发的,是育空地区大型猎物狩猎的首选步枪……即便是吉姆照看之下,保护的前景依然是个未知数。……随着阿拉斯永久冻土的消失,掠食者们开始打破那易碎的自然秩序,食木寄生虫威胁着不久前遭受了森林大火侵蚀的树林

猎人:荒野的召唤 - 育空河谷(TheHunter: Call of the Wild - Yukon Valley)

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不可否认,被誉为“最后的疆域”和“午夜阳光普照之地”的阿拉斯确实散发着一股未被驯服的自然之美。……即便是吉姆照看之下,保护的前景依然是个未知数。……随着阿拉斯永久冻土的消失,掠食者们开始打破那易碎的自然秩序,食木寄生虫威胁着不久前遭受了森林大火侵蚀的树林

版本:Early Access


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