indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/groups/post/61777
TapTap论坛支持制作组(自选月份即可): http://mourl.cc/03y99BwS服务器……红色花表示昨天预约,粉色花表示更早预约(比如前天,或者一个月前的预约,领没领粉色花都会显示)。……如果有难懂的地方,一定要告诉我们!如果游戏色彩对部分玩家色觉不友好,也请向我们反馈!
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/groups/post/73918
发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C
indienova.com/game/crimson-dragon
《绯红飞龙》是《飞龙骑士》系列之父二木幸生领军的 Grounding 制作的 Kinect 体感游戏,……囊括二木幸生、楠木学、近藤智宏、小林早织等《飞龙骑士》原制作班底参与。……在“绯红飞龙”中,操纵你的飞龙并击退凶暴的敌人。指导飞龙新技能并训练它面对困难任务中的战斗
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……的母公司Take-Two集团针对《GTA3》和《罪恶都市》的引擎重制Mod制作组采取了法律行动。……根据招聘平台领英上的资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约一年
indienova.com/game/united-1944
通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……,如 M1 加兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器- 坚实的武器模型:伤害衰减
indienova.com/game/reboot--2
物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上加霜。……我们尝试用超过三百张分镜和认真挑选制作的音效与音乐为大家带来不一样的体验。……故事 我不相信现在还存在可以被称为家园的地方。但是她说想去,那我们就会去
版本:Early Access
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