indienova.com/groups/post/2223
三天后进行评比,最终以第五天截止时的数据作为最终结果。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……所以这个不是压榨创意,而是一种锻炼,国内缺少一种游戏设计的学习环境,这是我最主要的想法
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
一开始说自己参加了国外培训班,时间少,叫我等,我当然等,我生怕多占他一点时间。……最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包做多久?……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的
indienova.com/u/mnikn/blogread/28018
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……《求生之战》,看介绍是国内一个十人小团队做的,一句话概述就是一款小团队做的联网吃鸡类游戏。……随着PC端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛
indienova.com/u/icelwind/blogread/9336
本来国外IOS,已经通过了审核,但是还是发现了一些问题。只能重新提审。争取在这个周末发布。……国内IOS,下周争取也能上
indienova.com/u/hadesmin
我是一名来自湖北武汉的独立游戏开发者,很高兴能够在此平台和国内外众多的同行们一起交流与合作。……我最近开发了一款游戏,叫做奥森大陆(Orson),但因为版号的原因,它还无法在国内上线(国外已上线)
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27235
三、制作音乐的水平较低 国际上的网络游戏大作在音乐制作方面一直都很认真,国外随便一个游戏作品的音乐提取出来都是一部大片级的配乐……,这是因为游戏产业在国外已经发展了几十年,已经很成熟了。……而在国内,由于网络游戏研发发展时间短,所以整体技术水平都偏低,同时也极大制约了音乐制作的水平
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)