mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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3.新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP概念,将MP与行动条结合成新SP行动战斗系统,角色使用技能不再消耗既有MP了,……,亦可用猎人驯服技能捉野外特定怪物来当宠物了,本共计有20种以上宠物可供抓取

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

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/14(暂无中文)EATactical Combat Department 一款基于战术回合战略游戏……本基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身乐趣。……本最大魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考乐趣

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……nova里有文章写了,填国外,填身份就好了,会从30%变成10%。……我今天看到群里有人说道税率才想起来去改

马力欧派对(Mario Party)

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《马力欧派对》任天堂旗下一款经久不衰聚会游戏。……迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……游戏带来独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

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2021/12/04(暂无中文)EA在这个快节奏回合 RPG 游戏中,征服地牢,寻找浪漫,升级城镇……本作是基于东方 project 二次创作 2D 横版平台弹幕游戏。……:2021/12/04(中文支持)本作是一款校园为舞台喜剧推理文字冒险游戏

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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席德・梅尔“文明”系列创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初实时

生活需要尸体(上)

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那么游戏作为可交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样的遵循/改动呢?……NPC 对话作为搜 tip。……除现场搜外,玩家另一个主要任务同相关人员谈话并揭露他们谎言

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

那么游戏作为可交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样的遵循/改动呢?……NPC对话作为搜tip。……除现场搜外,玩家另一个主要任务同相关人员谈话并揭露他们谎言

六角指挥官:奇幻英雄(Hex Commander: Fantasy Heroes)

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施魔人:奇幻英雄 一款策略游戏,你将亲历人类,兽人,哥布林,精灵与矮人之间战争。……面对无可避免的哥布林入侵需要建立什么样的联盟?……易学而复杂策略游戏回合战略游戏,规则明确,战术纷繁,可根据个人喜好调整游戏风格;使用英雄或单位特殊能力获取战场优势

版本:Early Access


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