indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
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式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
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式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
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时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角在触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?
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王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门,能通往世界各地,跟随着的人们发现有机会夺回王国……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
为了加一点点防盗版的功能,我在游戏首席首页加了一个版本号。有三段数字组成。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……2.我在考虑做一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容
indienova.com/groups/post/100700
这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加rog加恐怖元素的游戏挺火的。……#2 加联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥刻~,卡牌很吃策划精力的,加油哦
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》,很多关卡的解谜要点超乎你的想象,游戏的谜题常常让人自闭,但是静下心来解开谜题后的那一刻感觉极爽……《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……小知识:人类最后一次登月,留下了那张“蓝色弹珠”的地球照片,正是大家熟悉的微信启动画面中的地球
版本:Early Access
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