政治动物(Political Animals)

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选举之路上,那些真假难辨的丑闻或者难以预料的突发事件会为一次又一次地为你的品性带来艰难考验。……《政治动物》有为数众多且不断增加的玩角色、八张不同的地图场景,你可以发挥无穷的策略去一个选区一个选区地赢得民众的支持

克洛克开发日志 #3 谜题元素的抽象和组合

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创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……克洛克中解谜元素的组合谜题的元素有了之后,能够验证他们是否可行以及如何搭配就要靠测试了。……测试也检验了这样的结合是可行并且有探索空间的

Eiman:克洛克开发日志#3 谜题元素的抽象和组合

indienova.com/u/eiman/blogread/17698

创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……分裂与融合顺序火焰地板 => 危险与移动限制2.克洛克中解谜元素的组合谜题的元素有了之后,能够验证他们是否可行以及如何搭配就要靠测试了……测试也检验了这样的结合是可行并且有探索空间的

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术预研&原型验证……:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段……目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

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无论是演出设计的最终效果,还是操控动画的验证,都需要大量的动画素材。……左屏幕为演员演出效果,右屏幕为过场原型)在经过几天的录制工作后,我们目前正在梳理这批动画素材,分别对演出与操控进行验证……目前验证下来之后,操控手感已经极其接近我们理想中的状况,后续我们将花费时间对动画质量进行优化迭代

激战王城-三国

indienova.com/steam/game/2779130

《激战王城》突破传统策略游戏的束缚,快速开荒橙将开局,范围连地快速铺路,独创模拟比武,无需战损也可验证阵容……《激战王城》突破传统策略游戏的束缚,快速开荒橙将开局,范围连地快速铺路,独创模拟比武,无需战损也可验证阵容……【无损试将 - 独创阵容演练 摆脱战损负担】想验证阵容但心疼战损?钻研配将却无人可以切磋?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜

混乱序列:20230921 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378

- 再次验证小月的专属特性问题- 困难难度多内力叠加平衡验证- nerf当前的随机武学生成逻辑,降低保底数值

版本:Early Access


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