indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩
indienova.com/groups/post/29956
原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……如果要认真做出一个“2D版的野吹”,向梦见岛“借尸还魂”,这样是最合理的!……而且,标题样式还用的是野吹的版本?就算跟野吹的画风差异之大简直就像是两个系列出来的游戏?
indienova.com/game/dead-space--1
艾萨克·克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,……而他最爱的女友“妮可”则在船上消失无踪。……独自一人的艾萨克,只能靠身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮可,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛
indienova.com/u/ceasia/blogread/31304
包含游戏本体,夜间经验加成、可打印、数字漫画以及后续更新的两部 DLC 拓展内容。……注:限时特惠时间:7 月 21 日 12:00 至 7 月 22 日 12:00《上古卷轴V:天际 十周年纪念版……:¥30Steam 史低:¥59.6评价:特别好评(105,914,94%)作为《上古卷轴V:天际 特别版
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29568
研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~ 随着人类科技迅速发展……通过我们上面放出的几张图片,老板们不难看出,游戏的整体画风是偏向赛博/欧美卡通渲染画风,游戏内的战斗场景也是充满了恶搞和欢乐向的……通过肉鸽副本及BOSS战副本,战胜觉醒的人工智能来获取提升装备的物资,提升老板的战斗力,战胜【滚筒洗衣机】指日可待
indienova.com/u/mnikn/blogread/30549
经过一个多月的完善,一个初步可玩的版本终于出来啦!……这个试玩版只是一个非常初步的版本,试玩版通关大概只有 10 分钟左右,目的是给第一批玩家体验游戏(和提……预估会在 5 月份在 steam 上线正式版(希望不会跳票)
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本……那篇文章中,有进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很靠谱
indienova.com/groups/post/103053
最近打算学习一下游戏开发,既然是C++,自然就先从UE开始。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧
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