JumpMusic(JumpMusic)

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吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制音符前进速度会加快,需要玩家更快反应能力和手,从而增加了心惊肉跳体验……也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”……对玩家来说,无限模式随机播放音调组合起来钢琴曲有时杂乱无,有时又会神奇组成一段动听音乐,这是很奇特的地方

死灵法师:冬季(Necromancer: Winter)

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一个学会了魔法来保护王国巫师。国王害怕魔法力量,杀死巫师。巫师变得不朽,报仇。……这是验尸官冒险游戏。你还需要一点策略。您可以使用简单控件进行游戏。坏死人两种技能。……完成第 2 是可能。 你可以玩 4 。每章 4 个阶段。创建一支亡灵军队,与国王军队作战

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……自掏腰包做,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的有爱人士请支持一手……目前游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

无尽生长(Evergrow)

indienova.com/game/evergrow--1

概述透过想象力孩子和他父母眼睛解决在 Evergrow 手工造的森林里难题 游戏性在每个谜题中……玩家必须引导纸兔子填满所有瓷砖与草,同时躲避障碍和使用特殊瓷砖 特点 ◎ 解决超过 50 个独特和具有挑战性谜题……◎ 惊人视觉和音乐 ◎ 一个等待被发现故事

リトルハーツ

indienova.com/steam/game/1616520

なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……、次のへと進んでいきます。……王国も公国も、援助そのものには否定ではなかったが新生帝国の必要としている支援の規模があまりに大きかったため

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

《刀劍神域OnLine》此次帶來了史以來最大規模版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……,玩家可進行自主設計手遊首個地圖編輯器,擁特色音律關卡刀劍冒險關卡,讓玩家們探索到更多不思議驚喜……,來登錄刀劍神域OnLine官網吧!

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

indienova.com/groups/post/101649

发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,什么解密思路可以学习吗……好高难度 sdjdasha: @方程#2 人多的地方好紧张!……《A面 序章+第1》2:50处提到“移动平台惯性”有时候需要远跃,可以利用移动平台动量把人物抛出去

版本:Early Access


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