Lost: Find

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游戏讲述了2038年,平淡無奇某天,一個名叫“阿南神秘美少女背負著沉重使命突然出現在了你電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南也慢慢培養出了親密感情,但是你心中總一絲隱隱不安。……到底是誰創了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多真相,請在遊戲中親自揭開吧!

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

PHI:【遊戲心得,微劇透】當愛情破碎後,世界也走到了盡頭--- The End of the World

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這款遊戲不適合放鬆、不適合尋找樂、也不是矯情快餐遊戲。甚至你最好忘記它是一款「遊戲」。……它是一個隱喻,一篇心碎之人。……橫向卷軸式畫面、玩家日復一日走過一些地方、最終想辦法打出一個通關結局

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……等裁判一说开始,两边立刻像疯子一样朝着棋盘上面洒棋子,最好是练到用最小丢掷动作就可以将棋子落到指定的地方……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一次,如游戏不足还请多多包含,我会继续努力。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

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