战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2

《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新 1v1 到 4v4 地图,同时还有火爆 8v8 模式

马达加斯加岛的海盗(Pirate of Madagascar Island)

indienova.com/game/pirate-of-madagascar-island

马达海盗是一款第三人称探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达海盗,需要四处漫游并找到进入下一关门户。……关键功能^^-对于加勒比海盗,盗贼之海或与海盗相关游戏爱好者。^^-一种探索类型游戏

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年第五款正宗续作。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续。………………-------》行走程序代码v(mutex) end

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……实现各向异性目前我们在游戏中看到大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年Kajiya-Key……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……实现各向异性目前我们在游戏中看到大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年Kajiya-Key……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

競爭激烈家庭改造:新PvP模式全新玩家間對戰模式,讓你們裝修團隊相互比拼!……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

所以我又花钱找专门办理商标注册公司来帮我分析我想名字通过率高不高,有几成把握。……软件著作权申请有快有慢,当然这也是要钱。……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年是3%

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)