三国群英传(三国群英传)

indienova.com/steam/game/1437820

游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……招降武将时需要符合历史史实,若是武将所属君主尚未战败,则该武将也无法被招降 :游戏暂不支持窗口模式

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历?……hexgamestudio@igamesoho.com 量子引力论: 我这里有工作室(理想乡)找有能力的小伙伴,方便一份简历过来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

如果结果不明确,可以继续使用更细的mip级别进行测试。……UE4针对硬件查询做了Batch优化,这样可以大大降低硬件查询带来的DC开销,不过Batch只对静态物体有效……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

如果结果不明确,可以继续使用更细的 mip 级别进行测试。……UE4 针对硬件查询做了 Batch 优化,这样可以大大降低硬件查询带来的 DC 开销,不过 Batch……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/game/brazen-blaze

作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?……战斗的序幕已拉开……充分发挥你手中的自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗的乐趣哦!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

indienova.com/game/chinese-paladin-4

之后,玩家还 可以选择“锻冶”和“灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……战斗中有许多能改变速度的手段,你可以赏对手一”寒冰箭”,使目标减速,或者对我方生物施放”加速”。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/steam/game/899310

时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……死是可以死的,但是失败是不可能的!……玩家将扮演绮娜这个角色,绮娜是一位机智的乡村女孩,她汲取了上古能量,能够自由支配时间和死亡

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……其实呢,近来6布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)