我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……Archeology of a World not Faraway(游戏地图:关于并不遥远世界的考古

UI 当学《鬼泣 5》

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但是相信你不会否认 5 代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能,……学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……那么我们要的是什么呢?

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

但是相信你不会否认5代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能,……学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……那么我们要的是什么呢?

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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本目录关于游戏开发部分只涉及游戏设计,过于具体的如游戏数值文案或者是程序等内容归属游戏开发,知乎上已经有很多的其他回答参加……希腊悲剧时代的哲学》弗里德里希·威廉·尼采《悲剧的诞生》席勒《审美教育书简》康德《康德美学文集》人类/……米金升、陈娟《游戏东西 : 电脑游戏的文化意义研究》宗争:《游戏:符号叙述研究 》戴安娜·卡尔 (

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

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另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中的 70 多位车手,以及享的冠军赛赛季

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

——“我复习了3个月,我是冲着100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……——“你之前模拟多少分啊?” ——“你别管我模拟几分,我复习了整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟多少分有啥关系啊,关键是你模拟几分啊?

比死还糟(Worse Than Death)

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一款心理恐怖游戏,讲诉一次高中同学的重聚结果变成令人惊悚的恐怖事件的故事。……但是你可以通过光、声音,甚至 Holly 自己的心跳来发现它;- 两个额外解锁的难度;- 丰富的 3D

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间,更多的东西。……教师资格证的话……个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

异星病毒(異星病毒Alien virus)

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看您要慢慢農,直接將技能升級頂天~或是驗你的智慧,搭配技能的應用都可以!……不再需要慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……想要打造最強的裝備還得驗你的運氣唷!想要特化您的裝備嗎?覺得打怪練功太慢了嗎?

版本:Early Access


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