indienova.com/u/orochi2k/blogread/34755
【3D打印】制造的匕首的属性现在会随你的3D建模能力变化。【3D打印】调整了剑的代码生成结构。……【霍特尔】霍特尔光照派商馆【蝴蝶之翼】在访问霍特尔光照派商馆一次后,你可以传送到那里。……在你逃离水田区域后它们也不会继续追逐
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35282
事情可以追溯到2017年,一名即将大学毕业的青年,在校学了一些unity基础,想要开发游戏,但不知道可以做什么……比如扫堂腿对后跳,旋风腿对下腰。……(图例:素材库-“准备区”)(图例:素材库-“舞台区”)(图例:打印出来也是不错的选择)3.
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,在发展到一定程度后,……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
版本:Early Access
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