orochi2k:开发日志#149 一个风平浪静的一周,真的是这样么?

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【3D打印】制造的匕首的属性现在会随你的3D建模能力变化。【3D打印】调整了剑的代码生成结构。……【霍特尔】霍特尔光照派商馆【蝴蝶之翼】在访问霍特尔光照派商馆一次,你可以传送到那里。……在你逃离水田区域它们也不会继续追逐

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

《月白》4 年独立开发总结:美术篇

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一名即将大学毕业的青年,在校学了一些 Unity 基础,想要开发游戏,但不知道可以做些什么。……图例:素材库-“准备区”图例:素材库-“舞台区”图例:打印出来也是不错的选择3.……动作游戏的出招节奏我记录了动作游戏中一些常见的前摇、弹反和摇时长发现,即使是同一款游戏,不同性格角色的攻击节奏也截然不同

月白工作室:《月白》四年独立开发总结-美术篇

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35282

事情可以追溯到2017年,一名即将大学毕业的青年,在校学了一些unity基础,想要开发游戏,但不知道可以做什么……比如扫堂腿对跳,旋风腿对下腰。……(图例:素材库-“准备区”)(图例:素材库-“舞台区”)(图例:打印出来也是不错的选择)3.

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀 MOD;另一方面,在发展到一定程度,……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,在发展到一定程度,……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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“我”发现这台游戏机试图研究这背后的故事,却被某种神秘的力量所控制,逐渐陷入疯狂。……迷宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在 6 月 28 日写完了 20 多页的简单剧本就带着这些东西前往了……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家

版本:Early Access


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