MXGP 2019 - 官方越野摩托赛游戏(MXGP 2019: The Official Motocross Videogame)

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您可以在各式各样的景观和世界上最崎岖的几种地形中选择。……您可以摆放检查点来创建专属路线,然后穿越这些检查点努力跑出最快时间,并于在线分享,就能获得实用的点数来推进游戏进度……更多自定义物品 在 MXGP 及 MX2 的两冲程和四冲程摩托车中选择,准备与对手一较高下,并利用无数种车手和摩托车选项来量身打造您的竞速体验

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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告别许久后,回归这个项目,我开始一些基础功能的搬运。……但是1的内容还没全部完成,有一分仍然是旧的text adventure game 系统。……但是我基本完成了4的系统,包括获取当前terminal里的订单,以及检查已经接到的订单,还有提交订单

游戏历史上的今天:世嘉土星 (北美)

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PS 可以说是世嘉土星当时最大的敌人,同样走技术流派的 PS1 机能可以跟世嘉土星打个平手,但 PS……再加上索尼对于游戏阵容的重视,导致世嘉的这些优势在 PS 面前并不出众了。……其实土星并不是一失败的主机,只能说游戏主机行业变化太快,一点点决策上的失误就能导致截然不同的结果

EdmundcZp:制作了一个Meditation Games平台一周的游戏合集

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视频可以让我获得知识,也能更熟练操纵视频剪辑软件和ps,最重要的是视频需要我每天去玩游戏和写感受,……能让我找到事情而不是没事干就咸鱼地玩手机2333.总之我想把这些优秀的小游戏分享给更多人,让没有玩过这些游戏的人发现其他游戏的优点

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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另外插播个广告:AngerForce 的 Switch、PS4和 Xbox 版本也基本移植完毕了,近期将会发布……合理的过程掩盖不合理的结果后来,我们就发现:如果提供了一个“清晰合理的前摇”,然后产生一个并“不合理的结果……但是,如果稍稍一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯

SIGNAL 美术日志(二)

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于是这回干脆在 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 里产出的 jpg 文件拖进 aseprite……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

仁王 合集(The Nioh Collection)

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活用 PS5™的性能,不但保有一贯的高水准动作性,同时提升了画面质感和临场感。……可充分享受新武器“大太刀”、“旋棍”,以及新剧情、新角色、新守护灵等,完整收录 DLC 三曲多项追加要素所带来的乐趣……可充分享受新武器“机关棍”、“手甲”,以及新剧情、新角色、新守护灵等,完整收录 DLC 三曲多项追加要素所带来的乐趣

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

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根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发5.……有游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你要处理的一些问题。……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么

版本:Early Access


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