lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺,當然也有效幫助初學者減[時間成本],更為遊戲增添了吸引力……上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了30

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

更强大的地下城开出更高的薪水,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡……但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既又单一……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中……保证游戏的整体开发与后续更新,这部分可能会有点远,但是其实也不远,因为全职开发后相比之前每天下班回家那几个小时来说进度可能会快很多……同时如果游戏开发完毕,那更新是肯定要有的,但是目前没想好要更新什么,我会先保证游戏本体有意思,bug

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际上能留给马的时间不会很多……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是平常更不想说话

方程:10月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31824

这些书的存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例,方法,前辈,而且研究对象变化……学生导师更嫩,更缺乏经验,难以担当助手和研究者的工作

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

地牢进击者(Dungeon Rushers)

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《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……游戏概述: 开启史诗旅程的同时,探索各式各样的地下城并将守卫看守的宝藏收入囊中

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774

多抑扬,多重轻,音强而着力,色彩多浓重、语势较平稳,顿挫较多,且时间较长,语速偏慢。……声音多扬抑,多重轻,语速,气较促,顿挫短暂,语言密度大。 5、舒缓型。……声多明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍

版本:Early Access


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