indienova.com/u/iwse/blogread/21161
上海的八月比往年凉爽不少,半夜兴起散步,走着走着,也算是把游戏的几个棘手的问题想通了,那第三次更新我讲两部分……抽卡、开箱、合成升级?对平衡性影响太大,我觉得没必要。……最终我还是觉得地牢题材更加优越吧,这也是我纠结了很久所得
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
DQ11 是我第一次接触这个系列正统作(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……失散后卡缪孤身一人的战斗 卡缪不提我都没发现,这群人不是天生背负着使命的勇者、贤者,就是王公贵族,只有他是真的普通人……我顿时有种很微妙的心情,因为我能理解那个用户是认为回合制更像是以前技术力限制的产物而它如今已经过时了
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/675
下载链接:http://t.cn/R5ADM3V?……Pyramid(虚无金字塔)免费 / 无中文 / 非steam游戏文by 安心与信赖的5号姬虾饺本作是一款以末世太空埃及帝国为背景的回合制……下载链接:http://t.cn/R5ADM3V?
indienova.com/game/mom-hid-my-game-2
2, ママにゲーム隠された2, 媽媽把我的遊戲機藏起來了2。发行日期:2017-01-04。……请把我的游戏机还给我! 使用每个关卡中提供的各种物品来找到游戏机!……本作为前部“妈妈把我的游戏机藏起来了!”的续作,一个随和而有趣的逃脱游戏正在等你尝试!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255
melonJS系统太封闭了,开发团队的支持不是不好,而是理念不同,还是Phaser这种高大上的引擎比较亲和一点……,虽然没有这么智能,但是可控性比较符合我的要求。……现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了
indienova.com/game/session-skate-sim
不需要有裁判告诉你卡板头或小脚跟翻板最适合这个地点。……而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行……客制化 利用多方面的客制化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
所以最近,我试图去寻找那些神作的共性。下图便是我按照时间列举的我认为的神作,统计不全,还请多多包涵。……前无古人的开山之作也好,框架运用老练成熟乃至无以复加的顶峰之作也罢,大概列了很多,在开始聊神作的共性之前……本文首发于腾讯游戏学院,未经授权禁止转载原文链接:神作之所以为神作-腾讯游戏学院
indienova.com/u/taomee/blogread/34284
由淘米网络自主研发打造的二次元回合制策略手游——《赛尔计划》1.0.3版本于今日正式上线!……由淘米网络自主研发打造的二次元回合制策略手游——《赛尔计划》1.0.3版本于今日正式上线!……登录惊喜,里奥斯皮肤签到即得】工作间隙的里奥斯换上了休闲舒适的日常服装,衣装整体以棕黑色为基调,以格子作搭配
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