Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

以后随随便便的流水线游戏也会加上这句话吧。……毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己是『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经是很平常了……后面

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一站内信哈……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者我的QQ1736875171行吗

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

我思考了一,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……或者高级治疗练出高级药材,能够更高的效果。 - 不同治疗武学,能够练出的药材等级不一致。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1469

介绍一基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能。……感觉不够资格。。。可以多多交流吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632

在既不会编程也不懂美术的情况如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地的休息……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地的休息……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)