indienova.com/steam/game/2297230
有时,你可能需要尝试一种新的方法来解决这个谜题,比如移除所有的碎片。……没有时间限制,所以你可以慢慢地玩这个游戏。◆两种游戏模式!关卡模式填满关卡上显示的所有方块即可通关。……时间攻击模式玩家在此模式下竞争,看他们能在限定的时间内解决多少块方块
indienova.com/steam/game/1801470
遊戲玩法在這個遊戲中,你需要挖掘並創建一個地下城,並在其中填充魔物,以便在魔王準備征服世界時保護他不受勇者的攻擊……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算快,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹造景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……从一个策略类游戏而非造景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好
indienova.com/groups/post/91162
post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分。……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以的
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
想想算了还不如做自己的能有多少收入算多少。……重新换号申请再经过漫长等待得到了通过的邮件,然后再登陆就能看到拥有申请Switch开发机权限了。……现在已经离我上个游戏发售快两年,还是很希望能再做出个成品出来比较好来吹牛呐!
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/steam/game/981850
BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释。……每回合包含一个计划阶段和一个行动阶段,您需要先安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……快节奏战略 - 有了我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间
版本:Early Access
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