益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

indienova.com/game/demons-crest

本作之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……,也有不同属性的移动与破障能力,甚至可以获取卷轴记录魔法。……因为后续获取能力之后可以进入更多区域,游戏在地图设计上也颇具有匠心,隐藏要素令人非常满足,甚至能够体会到

LateRacer:年终,近况

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虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……来看看有啥可以看的……两个剧情人物,同时也是boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

indienova.com/u/forest/blogread/11064

风格的2D横版冒险类游戏,使用Unity制作。……正式角色设定:第一地图初版:角色动画初次尝试使用了Anima2D插件,通过骨骼制作角色动画。……整体计划在10月20号之前做完第一的基础地形搭建和主角的角色动画,进度目前正在推进中

游戏历史上的今天:《无主之地》(PC),《荒野大镖客:救赎 2》

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UI 也很值得称道《无主之地》很大的特色体现在美术上,卡通渲染的效果制作得非常好。……执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终也随之展开。不愿投降或屈服的人纷纷丧命。……可选的武器包含普通手枪、左轮手枪、步枪、半自动步枪、霰弹枪、炸药、绳索、特林机枪、刀、印第安战斧等

组装车间(Main Assembly)

indienova.com/steam/game/1078920

运用自己的创造才能,您可以用帅气的涂装定制自己的无人机,也能将自己的机器人制作得惟妙惟肖 - 巨型蜘蛛……上手之后,你可以更深入一些,利用传感器来制作各种类型自动化所需的逻辑。来碰撞吧!……机器人是很棒,但人类的好友则棒上棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!

组装车间(Main Assembly)

indienova.com/game/main-assembly

运用自己的创造才能,您可以用帅气的涂装定制自己的无人机,也能将自己的机器人制作得惟妙惟肖 - 巨型蜘蛛……上手之后,你可以更深入一些,利用传感器来制作各种类型自动化所需的逻辑。 来碰撞吧!……机器人是很棒,但人类的好友则棒上棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!

版本:Early Access


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