维多利亚 3:南方巨像(Victoria 3: Colossus of the South)

indienova.com/game/victoria-3-colossus-of-the-south

◎ 旧共和国:巴西地主的势力以及反对君主的实证主义革命崛起。……◎ 全新历史人物:政变领导人德奥多罗·达·丰塞卡将军、民粹主义独裁者热图利奥·瓦斯等

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去任务,这就是本末倒置了。……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

indienova.com/groups/post/100551

楼主目前计划是开发一款工具类APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在信小游戏环境上线(游戏风格:轻、……产品的基本商业逻辑和运营推广都已有大致的方向计划

天行镖客(Sky Escort)

indienova.com/g/sky-escort

区别于常见的回合卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激……每种势力都有其独特的系统和风格,目前已经设计的派系包括:· 帝国:以强权统治天空,强大的商业和工业能力

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

叫做自我表达,而商业化可以让你的自我表达被更多人看见,乃至于进一步被更多人认同。……心平气和讲,不要把商业化一棍子拍死。因为人要吃饭,人不吃饭会死。……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟的测试体系,样本较少,加对反馈的主观判断取舍,测试的整个过程就非常弱

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/信……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……用户对免费商业游戏逐渐不认可:屎吃多了,总想吃点米饭。……(当然,无意否定商业游戏的价值),再出叫好也叫座的单机爆款

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)