小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo

恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28221

废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善上周由于工作原因,花在做游戏时间不太多,目前地图一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x位移就会以原来位移再每帧1不断加大位移,形成加速效果。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里数值只参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么线性减速

《NBA 2K24》名人堂通行证:第3季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2413263

*《NBA 2K24》名人堂通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户。……)、可用于整个赛季15%经验值增强、10个可立即用于赛季奖励进度等级跳过,还有15000虚拟货币!……*《NBA 2K24》名人堂通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户

《NBA 2K24》职业通行证:第3季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2413262

*《NBA 2K24》职业季票通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户。……通过职业季票通行证,可解锁40个级别可供获取高级奖励,包括在你升至40级路上可赢取高达45000……*《NBA 2K24》职业通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候买优动漫正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画帧数还有限制……packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS动画心情舒畅多了。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新加的

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候买优动漫正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画帧数还有限制……packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS动画心情舒畅多了。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新加的

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