会员:hadesmin

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我是一名来自湖北武汉的独立游戏开发者,很高兴能够在此平台和国内外众多的同行们一起交流与合作。……我最近开发了一款游戏,叫做奥森大陆(Orson),但因为版号的原因,它还无法在国内上线(国外已上线)

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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国内的ASO和国外的ASO有很大的差异,国外一直在做AB测试,他们会把每个产品,不管是上架还是更新前,……这样的事情其实在国内一直没有人在做,大家一直忽略这块信息,但它是非常非常关键的,而且是在现在的存量市场下……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,让大家少走弯路

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

而似乎没有国内的媒体主动这么做。……(二) 游戏制作人如何正确认识国内的“游戏媒体”?……(三) 国内“游戏媒体”的四种类型我们下面接下来讨论这几个国内的“游戏媒体”:* 游研社* 17173

小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

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发起:MISO 目前公司网站已上线:www.cdmoyu.net 欢迎大家常来看看。……-拥有数款2D游戏美术研发经验;-具备独立的技术美术团队和程序团队支持;-与国内一线上市公司有多年合作经验……;团队可预约可测试,有需求的老板请QQ390699321可以看作品

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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可以免费升级, 包括steam, 视频下发官方回复说要等等如果你想入, 现在是预订折扣期间.这个骨骼软件国内用户很少……, 但是在一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式, 可以说是spine在国外的缩水便宜替代品……总之如果你不是这款软件的用户, 买不起spine, 国内还有免费的龙骨可以考虑.

ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

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大家好,我目前是一个不知名小工作室的策划(真的很小,只有一个32人的群),经常看到有人提到“国产之光……1.立足国外这是国产作品的出路之一,在国内严格的审查下,许多优秀的作品都不能得以发行,所以,中国的制作人们便立足国外

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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能帮就帮吧^_^3-2:媒体&社区&论坛国内外都有都有很多媒体、社区、论坛能够帮你宣传……国内:SteamCNIndienova奶牛关黑盒子蒸汽帮3DM游民星空17173游研社游资社游戏葡萄国外……因为其实大家心里面都是喜欢游戏的

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……谢谢大家!我的VX是:unokiller Nekomancer9527: 自顶一下,大家新年快乐!……Nekomancer9527: 自顶一下,大家保重身体 Nekomancer9527: 【【我们的公司已经注册好啦

indienova 诞生一周年了

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回首这一年,我们很高兴的看到:独立游戏在国内已经越来越受到关注,喜欢独立游戏的人也越来越多了。……我们渴望看到国内的独立游戏也能够像国外一样:多元、充满新意和想像力。……我们渴望看到国内的独立游戏也能够像国外一样:多元、充满新意和想像力

kawayide108:开始写日志了

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昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了写日志,也想写日志了。……希望大家喜欢(笑)

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