会员:Hawthorn Games

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一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家……,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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说到这里你可能会说,既然国外已经有了此类引擎,为什么国内要多此一举尝试呢?……在那个市场机制还不完善的年代,KONAMI 大肆注册各类游戏技术专利,导致其他游戏公司无技术可以采用。……曾经畸形的国内市场带来的孽力回馈,让如今不少中国企业都是在国外的傲慢与国内的偏见中艰难前行着

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

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雅德维是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……包含完整波兰文明:领袖雅德维、特色单位翼骑兵,以及特色建筑纺织会馆。……- 纺织会馆(又称织物会馆)可增加国外贸易路线产出的生产力和国内贸易路线产出的金币

小组帖子:请教html5的游戏一般放在什么平台上,比较有人气?

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作为对照,4399的游戏游玩次数虽不易统计,其官方游戏论坛的群组里单个游戏群组的最大注册用户数约175……万,网页游戏类群组最大注册用户数约90万

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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被雅利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

indieOCT:CIGADC

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国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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发起:Prismnova 大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格……于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验。……公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,五险一金

汤叫兽:正式准备加入钥玩的新作:服魂英雄传

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大家好,我是今天有点皮的汤叫兽。……其实我有这个想法,但是现在不一定能申请得到,比竟人在国外,没有国内电话号,但再过几周回国,所以最迟1个月就能申请下来

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我聊天侃大山!谢谢大家!……我的VX是:unokiller Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内国外两个游戏发行伙伴

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行就靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋

版本:Early Access


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