小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

WEIRDO:《冰汽时代:最后的秋天》评测8分 活在人间值得么?

indienova.com/u/2494460584/blogread/23779

当然,为了确保囚犯足够本分,你开始武装工程师队伍,组建自己的卫队。……一方面,你宣布废除工程师特权,让他们也需要下工地干苦力;另一方面,则规定啥也不懂的工人也能充当医生和研究员等高技术含量工作……遗憾的,即便题材上相对缓和,本次DLC最终的“灵魂拷问”恐怕依然显得非常尴尬

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……V自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……V自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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成功需要势能约翰·卡马克被誉为“最伟大的工程师”,约翰·罗梅洛被称为“游戏魔术师”,毋庸置疑,他们天才……不是有这么一句话,当一个人意识到自己不再宇宙的中心时,就长大了。……事实上一直让我疑惑的,如何放弃所有,义无反顾地追逐个人事业

游戏世界设计(1/4)

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真正好的小说根本不需要预先的世界观背景介绍,它的世界从它开始叙述的那一起你就身在其中了。……你需要问自己:游戏中的一整个世界都将会成为玩家游玩的地方?在玩的区域外还有更大的世界?……你的世界完全独一无二的?如何定义它?

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“你这个比方我不知道你觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了?……上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个欺诈题图了”“……我有点想也注册个号怼你了……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型”“不、不好看”“……不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决,解决不了就要承担餐损。……众包和优选虽然基于法律原因,也会让你和平台注册的公司签署合同,但是在你工作的过程中,这个公司基本上隐形的

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

BjChacha: 个人认为机制是可借鉴的,如何独特地丰富这个机制才是一个好游戏的核心。……孔乙己:“读书人的事能叫偷?”以上说法仅供参考。在我看来,关注这个想法最初从哪来的所谓的重点?……无论在任何行业,不单是游戏,这类借鉴很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能

重开1-1(Reset 1-1)

indienova.com/steam/game/491650

到你了,不知道自己身份的你,寻找通向新的开始的路吧。重开 1-1一个传统风格硬核动作RPG!……还记得当时游戏既有挑战性又有乐趣的日子? 重开 1-1就是那种感觉,来吧!……-----------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/上键:跳V

版本:Early Access


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