基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……五首先是项目大概会有的主要场景:开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。……要是有志同道合的美术策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

Beer Factory - Prologue

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Beer Factory - Prologue是一款模拟经营和管理类游戏。……Perseus_Titan_Slayer/Beer Factory - Prologue是一款模拟经营和管理类游戏……物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:LD37快到了哦

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#0 说的是 Humble Ray: 太快了 ccpp132: 新网站也开始 Alpha测试了,可以注册账号提交建议主题了……林: 以前只会去参加GGJ,今年想玩下LD ccpp132: 主题是One Room,搞起来

方程:10月30日

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我家楼下的每间餐厅饼店,天天开门闭门都在搞团建,员工们集中在一起训话,在我看来,外语培训班游戏培训班写作培训班并无太大的差异……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

tuanzhangdaren:游戏开发日志

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导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……AObj.transform.GetSiblingIndex());09.29做UI时 程序应该在一开始只要美术策划……提供比例以及大小 以及最基本的需求0930管理各个带有输入的脚本1.player唯一 2.port

四海旅人(As Far As The Eye)

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这款 Roguelike 回合制资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树艰难的选择。……没什么担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学神话研究增进他们的智慧

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件里下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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发起:mioku 首先是项目大概会有的主要场景:1.开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。……例如在游戏过程中,玩家选择单元格相关的管理逻辑需要知道,网格地图相关的信息,那么就需要将网格信息注入进来……最后说说,使用DI后一些的好处:1.在以前我会通过单例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块

酒店巨头(Hotel Magnate)

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您想过设计和管理自己的酒店、破旧的汽车旅馆,或优雅的度假村吗?……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的。……、服务、管理和维护您的酒店◎ 管理客房、工资、餐馆等众多运营项目,控制酒店的内部运作◎ 学会营销,吸引不同类型的游客

版本:Early Access


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