战地风云 5(Battlefield V)

indienova.com/game/battlefield-v

배틀필드 V, 배필5, 배틀필드 5, BF5, BFV, Battlefield 5, 战地5。……加入《战地风云 5》,体验人类史上最大的战争,并随着《战地风云》系列一起追本溯源,以前所未见的角度重临二次世界大战……踏上全球各地壮阔且出人意表的战场,享受史上最为丰富身临其境的《战地风云》

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治经济手段迫使敌人就范。……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法目标。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握

3D 德州扑克(Hi Poker 3D: Texas Holdem)

indienova.com/game/hi-poker-3d-texas-holdem

个性化服饰装扮- 超高清人物模型及国家语言配音- 高质量、精美的服装、饰品、徽章 快来 pick 你心中最佳牌手……- 与好友一起游戏:通过 Facebook 邀请好友注册游戏,还能获得奖励

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

indienova.com/game/rumble-roses-xx

这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……连续技必杀技的使用前作略有不同,更加重了多人同乐的气氛

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

游戏历史上的今天:《光之子》

indienova.com/history/430

最后欧若拉与同伴们一起将夜之女王打倒,世界迎来了和平。……《光之子》的开发引擎与新的几《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……这就可以让玩家带着不擅长玩游戏的家人、朋友一起体验这款作品

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)