羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

KunpoGames:比特小队每周开发日志7.10

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最终我们在上周末更新了一个版本,在这个版本中,我们根据玩家的建议,操作方式进行了调整加入了自动瞄准的可选项……同时,为了提升游戏前期玩家的体验,我们也前几关的关卡进行了小幅度的修改,以便玩家能够更快的适应游戏节奏……加入了新的NPC,见习医师和无名氏,玩家可以与游戏中遇到的NPC进行交互,满足NPC的要求可能会获得意想不到的收获哦

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

时差观察:当下一刻做游戏

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他们不知道中国到底多大,《王者荣耀》多大。他们只知道自己 3A,以为自己凭恃。”……或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……这又怎样,我也大作一点兴趣也没有。或许因为接触到的多是学校方面的人,我加国的感觉非常安静

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……目前不用担心,只有你摧毁某一象时这才是一个问题。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……我现在我的游戏的设定就是

死寂(Deadly Silence)

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镇长关闭了这座城市.Lana 和 Alex 是一准备离开小镇的夫妇,但在最后时刻,拉娜意识到她的妹妹已经失踪了……*在游戏中有许多地方,例如城市,医院,监狱,地铁站,公墓,停尸房和你的房子。……*这场比赛 50 辆车

很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

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解决问题:后期关卡小白玩家一开始被吓傻可能的好处:解锁关卡更流畅,一种一步步完成任务的感觉可能的坏处……:关卡难度有影响,部分关卡可能更难,部分关卡可能更简单,总体影响不大2.非规则图形显示详情:边缘按照真实图形边缘显示解决问题……可能带来的好处:玩家早期体验会变好,因为没有蛋疼的猜图(早期图太小,没法猜,之前也打算用其他方式解决)

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队

深渊救世主(Savior)

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为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,周围的事物保持怀疑。……概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里

版本:Early Access


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