Zombie Rush : Extinction

indienova.com/steam/game/1070890

基本上需要20人口 墙 - 墙可以让你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口的能力 4.能量储存 -……你可以通过升级产生更多的能量 7.工程湾 - 这是用于升级仿生单位攻防的建筑物 8.工厂 - 生产Tank……和战舰时需要这座建筑物 11.核实验室 - 如果你能生产核,你就可以升级 士兵: 1.矿工 - 如果你安排在我旁边没有攻击力的单位

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续。……各种大大小小的冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要。……你需要走访遥远的大陆,遭遇扭曲的女妖以及邪恶的兽人领主

小组帖子:之后还会有哪些英雄登场?

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发起:Torian 之前预计大概有100名可选英雄,现在制作了22名,已经感到是很大的工程了,不过随着剧情的展开……当然,如果需要出场,格兰特将军这类角色还是会作为一个NPC单位出现在战场的。……总的来说,确定人选的标准还是更注重英雄的勇敢、正直、无私、仁慈的品质,这就是本的名字的由来

Torian:之后还会有哪些英雄登场?

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之前预计大概有100名可选英雄,现在制作了22名,已经感到是很大的工程了,不过随着剧情的展开,肯定还会有更多英雄登场……当然,如果需要出场,格兰特将军这类角色还是会作为一个NPC单位出现在战场的。……总的来说,确定人选的标准还是更注重英雄的勇敢、正直、无私、仁慈的品质,这就是本的名字的由来

小组帖子:之后还会有哪些英雄登场?

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发起:Torian 之前预计大概有100名可选英雄,现在制作了22个名,就已经是很大的工程了,不过随着剧情的展开……当然,如果需要出场,格兰特将军这类角色还是会作为一个NPC单位出现在战场的。……总的来说,确定人选的标准还是更注重英雄的勇敢、正直、无私、仁慈的品质,这就是本的名字的由来

Zombie Rush : Extinction

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基本上需要20人口 墙 - 墙可以让你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口的能力 4.能量储存 -……你可以通过升级产生更多的能量 7.工程湾 - 这是用于升级仿生单位攻防的建筑物 8.工厂 - 生产Tank……和战舰时需要这座建筑物 11.核实验室 - 如果你能生产核,你就可以升级士兵: 1.矿工 - 如果你安排在我旁边没有攻击力的单位

Batalj

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……每回合包含一个计划阶段和一个行动阶段,您需要先安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……DI则是替代了我们自己实现依赖的过程,我们只需要决定那些逻辑对象被需要,就将其注入。……来注册需要继承自MonoBehaviour并放在场景中,可以节约不少资源使用

版本:Early Access


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