会员:rainforwind

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独立游戏爱好者,“游戏性”偏好者,脑洞者,软件工程师,有图像算法背景,美术、音乐鉴赏者

远征契约 国际版(Knights of Legends)

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战斗中的地图以Roguelike蜂巢迷宫的形式呈现,采用手动控制六边形回合战场的玩法。……同时,地图上分布多种实力的强大的怪物,以及丰富的野战设施:如军队招募点、宝库、泉水、资源矿山、英雄增强建筑等……摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合战场的经典玩法

监狱工程师:Nintendo Switch 版(Prison Architect: Nintendo Switch Edition)

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监狱工程师是一款艺术风格较为独特的游戏,其美术人员在之后也为《环世界 rimworld》进行美术开发,……所以监狱工程师与环世界的画风非常相似,但并不是同一个公司的作品。……监狱工程师是一款专注于监狱经营的模拟游戏,玩家需要管理越来越多的囚犯,满足囚犯的需求,并且制止囚犯的越狱

红至日 2:幸存者 - 豪厄尔 · 巴克雷斯公司(Red Solstice 2: Survivors - Howell-Barrex Inc.)

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- 工程师战斗服工程师战斗服将开启全新的战术可能性,并起到协助构筑防御工事的作用,与 UBAS 组合应用时威力无穷……- 全新科技树新 DLC 将引入全新科技树,为 UBAS 与工程师战斗服带来丰富的升级项;其中还将包括全新超级武器

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

Tales of a Spymaster

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of a Spymaster采用全一套新工具,Tales of a Spymaster 是一款回合战略游戏……,背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁和机遇。……分别分布在8个王国之间。与王室竞争争夺君主的信任。使用特工杀手进行破坏、暗杀和盗窃

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第一天

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仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……:50IGN主办为期3天的夏日游戏展,这三天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》的通展开……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本作的信息较少还请看演示

版本:Early Access


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