牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《胡闹厨房2》DLC“Too Many Cooks”免费领取地址

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注意:活动要在4月17日凌晨1点开始,截止4月26日凌晨1点,需要游戏本体才领取DLC游戏网steam

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《胡闹厨房2》DLC“Surf 'n' Turf”免费领取地址

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会员:Eldath

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全栈软件工程师 / 爵士鼓 / 高三 :: GitHub Ray-Eldath :: 知乎 Ray Eldath

会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

噗噗 Project 开发日志 #7

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拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是希望勇者的冒险旅程……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

这款休闲跑酷小游戏,采用了曲面材质效果来使跑酷赛道更加多变有趣,今日,Cocos 引擎开发工程师 ChiaNing……(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……5、具体实现思路已经清晰了,那么现在开始着手实现 Shader

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

这款休闲跑酷小游戏,采用了曲面材质效果来使跑酷赛道更加多变有趣,今日,Cocos 引擎开发工程师 ChiaNing……(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……5、具体实现思路已经清晰了,那么现在开始着手实现 Shader

会员:may3rd

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前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家容易发现重复的地形

版本:Early Access


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