小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……第四次,19年,踩坑溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!希望能有志同道合的朋友一起玩。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……第四次,19年,踩坑溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!希望能有志同道合的朋友一起玩。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/195

发起:Humble Ray FIrewatch 是个很牛逼的游戏。 Pixels: 买呗

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

第一嘛肯定是帮老板们“监工”研发进度;第二是一件大大大大工程,也是打工仔第一次接触的事——steam开发者注册与商店填充的准备……经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……3、特殊武器:这些武器的特点就是优势特别明显,短板也突出,代表武器是BOOM的烟筒和班主任的喇叭

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人

奇亿音乐:浅析游戏音效制作后期的创新

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151

对象音频完全绕过音轨的概念,相反,音频工程师在一个三维空间的理论点定位声音,建立一个虚拟音频模型。……尽管明显的不足之处背后的理由复杂,但当前的消费者期望从听觉体验获得更多是显而易见的。……产生的机会应是专业后期制作工程师的喜乐之源

深地爆破采掘(Bore Blasters)

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操作机枪钻打碎深地岩土,突破一切阻碍,挖掘地下,发现宝贵的矿石,击败邪恶的对手

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找U3D程序小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/90233

发起:猫熊先生-炒鸡工作室 Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237Steam……类型就是 星露谷+宝梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova……神奇生物学 程序/美术 名字 猫熊先生-炒鸡工作室: 自顶!

听说你想进入美国游戏行业

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在美国和美国游戏非常重要的就是英语能力,在美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力……全中国在美国做 AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好……,实际上艰辛,一定要做好心理准备

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……遗憾最终没能自己举办一次比赛 蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)准备工作做了几个月……,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市

版本:Early Access


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