PIXELMONS:国产零基础像素游戏引擎正式上线Steam

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感谢大家的一路支持,我们的零基础游戏引擎PGE将于2023.4.18号正式上线Steam,希望大家多多支持转发……内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合,战棋,动作等六种不同类型游戏,多平台一键导出,方便快捷

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

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的状态在一定程度上同步,默认情况下只能通过在Update方法中获取当前AnimatorStateInfo结构来追踪状态……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化

游戏研究方法 #2:设计模式

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指出,游戏设计模式应当具有以下必要条件,即: 能够确保设计师与经验不足的工作者以及其他职业人士(如软件工程师……而且将设计模式细化为游戏元素设计模式、资源与资源管理设计模式、信息、交流与呈现设计模式,动作与事件模式,叙事结构设计模式……,沉浸模式,社交设计模式,目标设计模式,目标结构设计模式,游戏阶段设计模式,游戏能力与平衡设计模式,meta

春秋

indienova.com/steam/game/1516820

此为以春秋时代为背景,历史战略类即时游戏。……孔子《春秋》曰:弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。……游戏可以在任何合适的地形上建造城郭、宫室、工坊、粮仓、堡垒、苑囿、烽火台等建造数十种建筑,各种建筑都有相应的功能,通过大兴土木

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……之后又去下载了Maya2019,大概看了下基础教学视频,加上以前有3dmax基础,于是上手挺快的,直接去学了骨骼……还有3天半期考试,虽然我还不知道老师都讲了些什么内容(课差不多都逃了),但是我一点都不慌,能过的!

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……之后又去下载了 Maya 2019,大概看了下基础教学视频,加上以前有3dmax 基础,于是上手挺快的……还有 3 天半期考试,虽然我还不知道老师都讲了些什么内容(课差不多都逃了),但是我一点都不慌,能过的!

本周值得关注的作品11.21-11.25

indienova.com/indie-game-news/guide-11-21-11-25/

在原有玩法的基础上,这一将会出现特殊道具和王室挑战。……上周,开发商 Devolver 发出了新的宣传视频并公布了这次续的发售时间为12月7日。……游戏的战斗将采用回合加 QTE 的方式进行

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

★游戏介绍本是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……后记:这是一个拖了两年的游戏,其实在20年冬天就已经起了框架和大纲的。……本学习了《看不见的客人》的表现手法作为尝试,希望能给人印象深刻的游戏体验!

刀剑乱舞无双(Touken Ranbu Warriors)

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● 漂流主城中的十五把刀剑男士演绎全新原创战国历史剧享受本独有、以战国时代为背景的全新原创剧情。……【故事大纲】 十五把失去了主人——“审神者”的刀剑男士,在时间轴上漂流之际突然遭受敌人“时间溯行军”的袭击……不仅可以观看刀剑男士们的日常生活,欣赏他们在本原创事件中的互动,还可以在战斗中稍作休息时,游玩“对对看

版本:Early Access


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