Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

他们询问了官方,得到回复是“输入框填满了就行,不一定要写全”……还有这种操作?……需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上地址。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/u/a4678077/blogread/4881

最简单办法,是自行以个人名义非公司名义,交100美元保证金注册Steam个人开发者身份,通过审核后以这个身份在……还有一种就是通过zun指定的发行商来进行发售,以公司名义想要贩卖东方同人游戏的话,只能用这种办法进行发售……像Bennett Foddy这样豁达游戏制作者并不是很多

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/indie-game-news/how-to-publish-a-touhou-doujin-game-on-steam/

最简单办法,是自行以个人名义非公司名义,交100美元保证金注册 Steam 个人开发者身份,通过审核后以这个身份在……还有一种就是通过 zun 指定的发行商来进行发售,以公司名义想要贩卖东方同人游戏的话,只能用这种办法进行发售……像Bennett Foddy 这样豁达游戏制作者并不是很多

蓝实战队(Lan Shi Zhan Dui)

indienova.com/game/lan-shi-zhan-dui

奔跑,收集,偷袭,瞄准,狙击,生存的地方会越来越小,紧张刺激,活到最后或撤离成功获得胜利。……获得现金,可以用来购买更好装备,带到之后战局中。……丛林作战跳伞,选择有利地势,决定战局瞄准偷袭,先发制人玩家需要到达地图中指定的撤离点,想尽办法活下来玩家生存的地方会越来越小获得战利品在市场交易

DDBrothers:所以,成都有什么不错的游戏公司吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5023

冒着被打广告和钓鱼危险,斗胆请nova各位大佬指点 春天就要到了,又到了大学生们开始找工作季节。……迷茫男青年不想跳进黑心企业坑,所以来问一问有经验老哥们……成都有什么游戏公司值得作为第一份工作就业呢……顺便推广一下我们游戏“匣”测试版~有兴趣朋友快来申请哦~~

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

有其他*科*学*上网V-P-N工具也),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……上网连接https://www.humblebundle.com网站,全英文界面不怕(懂得科*学*上网小伙伴还会害怕英文……Keys标签,经历千辛万苦,见证奇迹,点击Hacknet Deluxe游戏后面的启用密钥按钮开启游戏激活密钥吧

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/steam/game/2282700

在即时战略式玩法中,游戏能够解锁单位与玩家升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手主基地方可获胜。……在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。1.……资源累积到一定值或人口增加到一定值时,资源采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口累积与资源采集速度之间做一个合理平衡

版本:Early Access


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