Noise-o-matic

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此功能需要Elevenlabs账户(第三方公司),可能会产生额外费用。……轻巧、易于安装和定制使用现代C++和Windows SDK编写,Noise-o-matic快速、轻巧……需要管理员权限,因为Noise-o-matic需要写入系统注册

神秘档案:重返乌鸦庄园(Mystery Case Files: Return to Ravenhearst)

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神秘档案系列的颠峰之作,大鱼公司最佳游戏之一。……而主人公惊讶地发现,百年前的杀人犯 CHARLES,在其收养来的儿子 VICTOR 的帮助下,吸取母女三人的力量依然存活于世

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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未。 以游戏开发为题材的模拟经营游戏已经有相当长的历史。……游戏的核心玩法贴合现实流程,对游戏开发的每个环节都有相应的表现,且需要在每个阶段间决定接下来的开发方向……当然,游戏也存在一些缺点:参与面虽然广,但深度不够,游戏后期拓展内容较少,整体流程重复度高

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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在那个市场机制还不完善的年代,KONAMI 大肆注册各类游戏技术专利,导致其他游戏公司无技术可以采用。……自 1998 年起,制造的“MADE IN CHINA”已从受人唾弃变为质量保证。……而不仅仅是制造,国产在许多领域都不乏“弯道超车”的成绩

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 火焰纹:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

我目前只玩了两,还不能下断言。……方程: “一周目”突然就通关了,主流程只有三个大章节,不尽兴啊。……真结局流程的第三最后有一次 不许失败one shot 的跳跃,对玩家的即时反应有一定要求

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

于是投递了几家公司,到现在音信尚无。 可以说是很后悔了。……虽然开发了自己喜欢的游戏,你现在有工作吗?虽然学会了很多技能,你现在有工作吗?……虽然独立开发的生活真tm有意思,你现在有工作吗?每天灵魂拷问都在上演

蜡烛人:不那么完美的艺术品

indienova.com/indie-game-review/candle-man-review-prosoo/

在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……然后再学会新的元素重复上述流程或是组合其他元素开始新的挑战,在关卡最终将所有学会的元素进行最终的组合挑战

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