indienova.com/game/dungeon-scavenger
Dungeon Scavenger 是一款独特的老式回合制地牢爬行游戏,会让你走上一条充满挑战的探索之路……选择一个英雄,让地牢和魔界的威胁远离城镇的人们。……游戏有着创新的随机系统,比如:你在战斗中做出决定之前就知道是否会发生关键性的打击
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,给玩家造成更多试错的负担。……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/u/chimaki/blogread/27299
在新路线中(以下简称C路线),少年充满犹豫与彷徨的选择离开了光明的阵营,并加入了代表力量的一方,渐渐地找到自己想要完成的目标……,目前在Steam上已有许多玩家游戏时间超过100小时,而C路线的关卡份量是过往分支路线的2倍,相信能为玩家带来更多的乐趣……頁面Maker製造機
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090
再仔细想想,说不定赛季制SLG的解决办法之一可以考虑,加速模拟经营?……50关,预期能在40关左右凑成一套完整的攻击模式,玩家至少可以有10关来验证成型后的爽感。……3)单局时间:虽然风暴之城将单局游戏拆分具体到4+4+2的形式内,但实际上玩家仍然要花远超过于此的时间进行各种信息校对
indienova.com/groups/post/1576
如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route
体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市快铁、区域铁路……363 型“V60”内燃调车机车。……- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容- 训练模块和
indienova.com/game/the-story-of-gods
独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾薇儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事……全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂的回合制战斗模式,超过 20 小时的冒险时光,不同选择,触发不同主角的命运结局
版本:Early Access
总页数:50
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