indie 新闻官:E3 活动获奖名单公示

indienova.com/u/news/blogread/784

游戏设计理论书籍《游戏设计艺术》:以上获奖小伙伴请留意您微博私信,留下联系方式后我们会第一时间为您发放奖品……60分以上答题高手,我们共通过后台程序筛选出四位幸运儿分别获得steam100元充值卡或免费游戏CDKEY……,通过私信留下您相关资料后我们会立即发出

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

同时,我也在美术设计方面取得了不错成果,完成了近百个NPC的设计。……下面是具体章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作第六章,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……美术设计:这个月我差不多完成了快100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……拖动缩放窗口模式 V0.2a 社区体验版下载 链接:https://pan.baidu.com/s

DanceXR纯洁版(DanceXR Pure)

indienova.com/steam/game/2193970

无论模型是否具有 IK 骨骼,是 T 姿势还是 A 姿势,模型和运动都会通过我们独特运动系统自动调整……* 多个程序(以编程方式生成)动作供您在模型上使用。包括走秀、舞蹈和其他一些动作。……通过下载此应用程序,您同意您对使用它内容承担全部责任,并满足所有法律和版权要求

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

通过学习这些小工具精华部分,我设想光标程序应该是有趣有用但又不惹人厌。……SDK上传自定义光标到创意工坊替换光标模型通过逻辑代码更改光标在不同状态行为,实现AI定制暴露参数以供用户设置用户……:修改及分享每个创意工坊物品自定义配置通过云存储上传主题配置至此,程序的前期规划完成,接下来就是苦逼开发阶段

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

通过学习这些小工具精华部分,我设想光标程序应该是有趣有用但又不惹人厌。……SDK上传自定义光标到创意工坊替换光标模型通过逻辑代码更改光标在不同状态行为,实现AI定制暴露参数以供用户设置用户……:修改及分享每个创意工坊物品自定义配置通过云存储上传主题配置至此,程序的前期规划完成,接下来就是苦逼开发阶段

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny

《轩辕剑外传:苍之涛》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列第七部作品。……故事主要设定在群雄并起东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元 383 年淝水之战历史……该作职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

在游戏中,玩家需要通过繁殖噗噗、建造各种冒险场所、发布冒险任务,来接待各种不同行会、职业“勇者”,而勇者通过冒险……、第五位小伙伴,一位程序小姐姐,和一只游戏策划老哥。……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

目前游戏暂时命名为:噗噗冒险乐园(当前版本v0.4)游戏背景是关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……、第五位小伙伴,一位程序小姐姐,和一只游戏策划老哥。……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标

迷宫战争(迷宫战争(Maze Wars))

indienova.com/steam/game/1037950

迷宫战争(Maze Wars)是一款类rougelike迷宫地牢即时战斗游戏,玩家扮演被老板算计送去游戏世界做测试的程序员们……,不断通关克服各种程序员们自己设计的怪物和boss,利用有限道具资源通关地牢,最终挑战老板逃出地牢游戏……,不断通关克服各种程序员们自己设计的怪物和boss,利用有限道具资源通关地牢,最终挑战老板逃出地牢游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)