indienova.com/steam/game/33230
备受期待的刺客信条的续作塑造了一个全新英雄,艾吉奥·奥迪托雷——一个年轻的意大利贵族,同时塑造了全新的时代背景……艾吉奥,一个新时代下的新刺客:艾吉奥·奥迪托雷是一个年轻的意大利贵族。……他是一个风流潇洒的人但他的人格中有着极富人性的一面。通过他,你将逐渐成为一个刺客大师
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/u/soulghost/blogread/33504
分析服务端的 TCP 连接监听、数据包处理和客户端的状态维护过程。……注意这里有两个完全独立的 Envir 实例,一个是 EditEnvir,一个是 Main (命名为 Envir……、网络初始化和连接处理这三个过程,并简要分析的游戏循环的实现与数据包处理,在下一篇文章中,我们会从客户端角度分析从游戏启动
indienova.com/game/la-pucelle-tactics
而游戏中最有趣的地方,就在于独特的战斗系统了。……战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合制棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……战斗中有两种不同的支援效果,一种是同时攻击,也就是邻近的伙伴们同时攻击一名敌人,使得攻击力大幅上升
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺……,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機制(畢竟法力……模型的風格,這點我覺得算是缺點中最重的一個,並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門
indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng
場外人生 一款還在製作中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者的話》場外人生是我獨立開發的一款人生模擬遊戲……,感謝您的參與(o'v`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……-----《遊戲製作中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形,這意味著試玩過程可能不有趣甚至令人沮喪,如果您期待完整的遊戲體驗
indienova.com/history/211
本作当时与《最终幻想 7》同时立项,可能是因为项目管理经验不足,也可能是《异度装甲》制作真的太花时间,……不过就算这样,它依然是许多人心中的神作,当时有关游戏剧情的分析讨论贴数不胜数。……《异度装甲》除了一本设定集外可能再也没有与之相关的作品了,无论对于玩家还是高桥本人来说都是一种遗憾
indienova.com/history/819
不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1
《魔法门》系列诞生于 1986 年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城
版本:Early Access
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