GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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今天,小编将分享一个从美术技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

黑帝斗者(DarkFighter)

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黑帝斗者是一款回合 Rogelike 游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合战斗的路上不断击败游戏里的敌人……混沌侵蚀了大地,能够对抗混沌的是诸神不知踪,只有太阳女神和爱之神保护着人类对抗黑帝斯。……Rogelike 元素 地图并非程序生成,而是人为设计并选择性随机

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

黑帝斗者(DarkFighter)

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混沌侵蚀了大地,能够对抗混沌的是诸神不知踪,只有太阳女神和爱之神保护着人类对抗黑帝斯。……混沌侵蚀了大地,能够对抗混沌的是诸神不知踪,只有太阳女神和爱之神保护着人类对抗黑帝斯。……Rogelike元素地图并非程序生成,而是人为设计并选择性随机

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有

超级机器人大战 V(Super Robot Wars V)

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超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……“钢之巨人们,航向新的海域(Voyage)──” 本是超级机器人大战 25 周年纪念作品的第 2 款……由总计 26 部机器人动画带来的梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本单部完结的原创故事

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550

超惑星战记 Zero 3(Blaster Master Zero III)

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──表里星、人机压倒。横向+俯瞰视角混合类型探索动作游戏,第3部!……》是由操作万能战斗车辆“G-苏菲亚 SV”探索区域的横向地图,加上操作主角“杰森”探索迷宫的俯瞰地图构成的……‧“杰森传奇”完结!以系列作原点“苏菲亚星”为舞台描绘,杰森与伊芙新的战斗和冒险

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作消耗的时间都和现实世界里该动作消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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