Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……甚至成长机会的,个人比较看好模拟养成、模拟经营、生存求生等品类,有一定的用户基础,同时题材的广度的适配性,……但成功概率其实并不高,至少我认识的很多独立游戏团队,能把游戏做到上线的都不多,所以我认为小团队的高生存机会是阶段性发布供玩家体验

黑客义警:I.C.E 断路器(Jack Move: I.C.E Breaker)

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在战斗中选择加载哪个软件是获胜的关键!……硬件升级可以帮助提升你的属性,增加安装的软件数量,或给诺娅额外的能力

欢乐桑巴(Samba de Amigo)

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该控制器可以感应到在空间中可能存在的 6 个马拉卡琴的哪个区域。它还能感应到玩家何时摇动马拉卡琴。……一些歌曲是传统的桑巴音乐,而另一些则是识别的流行曲,如“Macarena”和“龙舌兰”

超级炸弹人 R(Super Bomberman R)

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■ 对战模式经典又好玩的 Battle Mode 回来了最多 8 位玩家一起透过区域或是线上网路同乐……到底是哪个团队能展现绝佳技巧,取得宇宙最强的荣耀呢!?

大象当主角的“塞尔达传说”

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尤其是神象的形象设定更像是好莱坞动画片的产物,白白胖胖,憨态掬,不得不爱。……游戏门槛低,上手简单,适合全年龄段,除此之外,我再找不到有什么理由能说服我自己:这样的玩法到底有什么?……再结合到游戏的整体风格,熟悉的玩家应该心里有谱了:这塞尔达传奇还是有挺多相似性的吧!

小组帖子:请教html5的游戏一般放在什么平台上,比较有人气?

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作为对照,4399的游戏游玩次数虽不易统计,其官方游戏论坛的群组里单个游戏群组的最大注册用户数约175……万,网页游戏类群组最大注册用户数约90万

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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在 1996 年,初代《精灵宝梦红/绿》推出后,宝梦的名号便迅速传遍了整个玩家群体,火热程度极高。……其中比较有名先行者的当属 1998 年 GBC 平台推出的《宝梦卡牌》以及《宝梦弹珠台》。……没错,原作游戏一样,玩家可以在弹珠台上触发捕捉和进化页面,然后通过达到一些目标来捕捉并进化精灵

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 ,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用

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