indienova.com/u/380617414/blogread/5218
和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏
indienova.com/game/otherworld-apocalypse
游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合制战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……备注:本作与《陌界·终末序曲》并不共享一个世界观。……,本作暂无登场,计划在续作(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续 DLC 会收费
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……另外,本作也是《如龙》系列作中,第一次有在线排行,并采用船只追逐战的作品,也是系列作中难得地出现妖怪河童……本作中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模
indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-radical-rescue
这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫制,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本作的流程也明显比前两作长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本作是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本作的经验
indienova.com/game/big-ambitions
你能付出多少?你能坚持多久? 创办你自己的礼品店、超市、咖啡店、律师事务所、服装店、酒品店、花店等。……过不久,你可能还要开始从港口进口商品,通过仓库网络进行配送。 企业越大,就越需要管理人员
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
虽然没想过要赚甚么大钱,但大家心里都希望至少能回本,至少能让很多人玩过这作品。……在策划开始,是希望付费下载的,因为付费能更有一种独立游戏的完整感。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比
indienova.com/u/malhela
帝都仰望星空大学软件工程专业毕业参与过一款热门打飞机手游的仆街续作策划工作目前正在继续打新飞机中
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……这部分消耗的时间比之前计划的多了太多(怯),不知道今后的整个企划的时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行……,但这样搞消耗的生存成本恐怕会多到不可被忽视的程度……比起之前数个月都完成不了的剧本,这段时间的努力确实有效得多
版本:Early Access
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